新武林外传枪豪(戟神)技能加点
1、自身血量越多伤害越高,5秒的时间内发动两次攻击,首次攻击给敌人附加5秒的10%的减防效果,是戟神搭配技能暴力输出的最佳技能,8秒的冷却时间更让戟神有可持续的高输出,缺点是需要等到100级才能使用,所以有人说100级才是新的开始,这话一点不假。
2、首先,在枪豪部分,推荐玩家将普通攻击加到1级,暴雨梨花枪加满,先天罡气加满,挑战之心加到1级,硬气功诀加满,舍命一击加满。这样的加点方式可以增加戟神的命中率和爆发伤害,同时也能提供一定的闪避率。
3、毕竟,加满后群怪时可以更轻松自如些,而且还能省点买药的钱么~~凝血破10攻击力超高的二段技能,而且是枪豪与戟神唯一一个附加缓慢属性的技能,PK时相当实用。不想在野外打遭遇战时狂追对手或者被人狂追,就加满吧!怒天一击0启动太慢,攻击后恢复时间较长。
4、挑战之心加1,枪系赖以生存的嘲讽技能。烈风之伤加1,位移和眩晕技能。硬气攻决-满,回血减伤的必备技能。舍命一击-满,虽然命中率。。但不可否认的是高额的伤害,所以点与不点就看自己理解。技能第三页 戟髓之虎-满,高伤害加沉默,戟的招牌技能。
5、对于新手阶段,也就是游侠时期,建议首先分配一点清风破和五点铁拳,这将有助于你的初期战斗。游侠技能在达到十三级后,可以考虑投入技能点解锁枪豪技能。双燕技能只需一点,因为低级和高级使用效果相近。至轻功点三下即可,因为这个等级的轻功足以满足日常需求,不需要过多投入。
6、神行百变 +1,第一点可以取得最大的效果,如果你要多留点点加攻击技能就加1点,不过枪豪拉怪,群P就靠他拉! 凝血破 +2,这2点是随便加上去的,PK和单挑怪时会用到。(装备好的可以选择主加这个) 怒天一击 不加,攻击力超高,但恢复速度太慢,用处不打,所以不加。
武林外传中枪豪怎么加点
首先,在枪豪部分,推荐玩家将普通攻击加到1级,暴雨梨花枪加满,先天罡气加满,挑战之心加到1级,硬气功诀加满,舍命一击加满。这样的加点方式可以增加戟神的命中率和爆发伤害,同时也能提供一定的闪避率。
加点攻略:清风1:必备;震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加;铁拳5:永久加16点攻击,可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。枪豪是六扇门出身,习武皆由枪而始,因而六扇门人多以“枪豪”自谓。
前期菜鸟那块就是铁拳加满 其他都不要加 游侠是罡气加满 血上限加满 传统的加法是前面不用说了 枪豪是舍命5点(PK用的,以前很NB的招和禁风破配合)血上限那个满,梨花枪1点(群怪用) 禁风破满(打怪省红药)建议多看看帖子 毕竟洗点忒贵了。
武林外传游侠加点
第二篇游侠加点:罡气8,没有争议。轻功3,其中有人要问为啥不加激将,我可以告诉你,激将法只对那些垃圾*oss管用 而真正的boss是靠团队整体的输出来完成的。所以可以放弃激将不加。第三篇枪豪加点:养生5,没有争议。暴雨1,没有争议。
特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和杀手,加点应多在攻击力上下工夫。 加点: 菜鸟6点: 清风1:必备。 震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。 铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以永久加16点攻击很必要。
神行百变加1点:没什么做用,为禁风做铺垫。凝血破加2点:这2点是随便加上去的,PK和单条怪时会用到。禁风破加10点:攻击力不错,虚弱效果后面打单个怪时会用的到,建议加满。怒天一击加0点:攻击力超高,但恢复速度太慢,用处不打,所以不加。烈风之伤加0点:用后空手3秒,感觉就不实用。
菜鸟阶段 ——6点清风破-1 过渡铁拳-5 被动技能,增加基础攻击力16菜鸟点没什么好说的。游侠阶段—— 14点轻功-3 60级加第3点,建议游侠阶段在60级加点。双燕斩-1 游侠阶段必学,过渡。罡气-8 增加基础攻击80,这没什么说的,满!冰燕斩-1 为后面的激将法,过渡。
菜鸟:清风破1``(出来就有的)铁拳5``(没什么好说的)游侠:双燕斩1(必加,不然加不了后面的技能)罡气8(一辈子的技能,不加满不行)轻功2(玩过魔兽的人都知道冷却时间意味着什么。
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