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前日,我们给大家报道了本次10月门派调整中天命的改动情况,但这次门派调整中,还对部分灵宝和PK机制等进行了改动,这一改定势必会影响部分阵容体系和热爱PK的小伙伴。下面,就给大家简单介绍一下吧!
一、全新的PK机制【星蕴争夺】
目前,开发 服上线了全新的PK机制【】,该机制只在PVP战斗中触发,玩家进行常规任务、挑战模式等任务,不会触发该机制。
【星蕴争夺】于第4回合开启,持续时间为8回合,结束之后会立即开启下一轮“星蕴争夺”,获胜方将获得1点灵元奖励。
每轮“星蕴争夺”将从3种模式中随机一种。比如,破军之志·除敌就是敌方每倒地一个人物单位,己方获得10点星蕴(同一轮次内同一个人物单位多次倒地不重复获得星蕴);贪狼之意·清宠就是每回合结束时,清点双方在场的召唤兽和孩子数量,每存活1只,获得1点星蕴;武曲之思·息战:本轮休战,不发放星蕴。
简单来说,就是给所有PVP战斗 一个额外获得的系统,只要你能打成对应目标,就可以比对手多一点灵元,对于部分依赖灵元的门派来说 舒服。
二、部分门派迎来调整
在本次门派调整中,策划对6个灵宝的效果进行了调整,其中就有大家关心的“赤炎战笛”。
夔牛战鼓的效果得到了更新, 服的夔牛战鼓只能对自己使用,使用后有50%的几率提高(30%+N*5%)的伤害和(6+N*1%)抗封几率,己方“夔牛战鼓”状态数量越多,效果也就越好, 适合三攻队、212面伤队使用。
赤炎战笛的PVE效果由之前的150%变为60%,PVP效果依然维持150%,最多可叠加两层,算是变相加强了高星天罡地煞、归墟和高层地宫的难度,对喜欢PK的小伙伴来说影响不大。
虽然魔王寨的冥火炼炉的效果只调整了7点灵元时的伤害,但效果 显著。以175级为例,之前7点灵元的效果是每回合开始时降低175*10=1750点气血,现在的开发 服是175*12=2100点气血,配合紧箍咒后 恐怖。
无底洞的煞魂冥灯也只调整了7点灵元时降低的气血值。比如你的最大血量是10000点,被调整之前7点灵元的煞魂冥灯命中后气血变为5000点,被开发 服务器的煞魂冥灯命中后气血变为4000点。
九黎城门派灵宝有了全方位的增强。调整之前噬魔神壶最多打3个目标,开发 服可以打4个,但每次攻击的伤害力由之前的“伤害力/3”变成了“伤害力/4”,伤害结果依然有10%的的上下浮动。除此之外,使用噬魔神壶后,下回合使用3个师门法术的几率增加72%。
阴曹地府的门派灵宝属于实打实的削弱,不仅降低了1点灵元时的效果,还下调了3点灵元、7点灵元时效果,对于国标点杀体系的打击比较大。
三、灵宝调整搭配全新PK机制,将会带来什么?
大家可以把灵宝调整和全新PK机制【星蕴争夺】看做是一个调整,其调整的核心目的是给PK提速。简单来说,以前你要获得7点灵元,你需要等待56个回合,引入【星蕴争夺】机制后,只要你能达成目标,获取7点灵元的时间将会大幅缩短。
总的来说,本次调整的灵宝大部分同增加输出能力有关。其中,夔牛战鼓有望成为三攻队伍的必备灵宝,而无底洞、九黎城等门派的灵宝调整,势必会增强面伤阵容、三攻阵容的优势,单靠防守的多保一体系将很难与之抗衡!