GF社宝可梦泄密事件继续发酵,之前由于资料外泄,不仅包含多款已经发售的宝可梦,甚至正在开发中未发售的游戏,源码同样也是泄露了,部分甚至还是已经是可玩的状态。如果这些游戏源码泄露的话,意味着任天堂这是真的是要面临极大的挑战了。
今日,散爆网络旗下知名二次元游戏《少女前线》宣布,由于《少女前线》的国服合作方成都数字天空科技有限公司与散爆的合作协议将于2024年12月31日到期,基于协议约束的版号相关原因,2024年12月31日上午10时起,《少女前线》国服版将在中国大陆地区停止游戏服务。
《少女前线》于2016年5月20日正式上线国服,至今已运营了3086天,《少女前线》也是 款登顶韩国畅销榜的国产游戏。
《少女前线》停服前夕,制作人球球在公司内部发布了名为《送君千里终须一别》的内部信,他表示:“今年《少女前线》用户活跃数值被稳定拉到了2年前的水平,每个月的流水收入都是24年年初计划预期的两倍不止。”
但最终,《少女前线》还是没能逃脱停服的命运。
以下为《少女前线》内部信全文:
致:《少女前线》全体项目组成员
2024年10月已步入最后一周,回首今年3月时召开的全年计划全体会,却仿佛就在昨天。
从《双联乱数》到《卷积核》,从2020年中到2024年底,我不是在这个项目待得时间最久的人,也未必是对这个项目感情最深的人,但我是一个绝不轻易言弃的人。
我不允许《少女前线》的完结,是惨淡而无光的。
年初我与各个部门的负责人聊天,大家表达了对项目前景和公司口碑的忧虑,甚至也怀疑24年裁员缩编的情况下,究竟能不能完成全年这么多个版本的计划。
现如今,这样顺顺利利地推下来,有赖于各位同事的全力配合,我甚至从未收到过delay开天窗的风险预警,每一项计划都被如期执行。对此,我心怀感激。
二次元产品对用户来说本质是一种期货投资,只有成功获取用户信任,用户相信你会越做越好才会不断加仓。
今年,我们完成了2个强更, 了和安卓系统不兼容导致的强退问题,完成了unity2018的版本迭代。
口碑方面,6个剧情活动各个正向积极,几乎没有负面舆情,零电荷ED发布的当晚B站即突破50w播放量。
随之而来,玩家也用数据报答我们。我们项目用户活跃数值被稳定拉到了2年前的水平,每个月的流水收入都是24年年初计划预期的两倍不止。
时至今日,我也终于可以自豪的说一句,《少女前线》项目组已经将散爆注重内容的这块招牌重新擦亮,我们产品的造血功能 健壮。
还记得年初时有人问我,为什么23年做不了这么多活动,而24年可以?我的回答是,因为去年缺少的是各位众志成城的决心、合理资源调配和一点版号续约决策的运气。
然而,这点运气也终于耗尽。
相信部分同事已经知道这个令人遗憾的消息,由于散爆和版号代理方成都数天的代理协议即将终止,公司做出今年年内《少女前线》国服关停的决定。这也意味着,《少女前线》国服将于2024年12月31日10:00正式关闭,正式的关服公告将于10月31日10:00对外发布。
但我们没有遗憾,我们也不该有遗憾。
故事里,是2064法兰克福战役,故事外,是2024项目一的完结攻坚战。
《少女前线》迈入了大结局,而对我们,也许是新的开始。
暂且放下情绪,接下来我们团队需要面对以下几项工作内容:
1. 11月暗区联动《蝴蝶星云》、12月剧情活动《卷积核》以及配套版本内容顺利上线;
2. 韩台日美海外版本按期推送上线;
3. 国服关停相关工作。
我由衷希望团队能够善始善终,为此,对于现有工作内容和后续安排,有任何困惑或是犹疑,可询问各组leader。或是随时来找我,我将尽力解答疑惑。
为了纪念这个不凡的2024,项目组特别定制了《2024年度“法兰克福”战役报告礼盒》,把每一位制作者的名字都留下,我希望不论多少年过去,至少有一群人,曾经共同一起完成过这样一件事。
感谢各位对《少女前线》的付出,不论过去未来,作品永远是属于创作者,和珍惜她,爱护她的人。
此致
《少女前线》制作人 球球