魔兽世界8.0血DK天赋加点
T1:碎心打击这个天赋可以让心脏打击每击中一个目标额外产生2点符文能量,增强了DK的持续输出能力。T2:鲜血禁闭新加入的天赋,鲜血沸腾的命中敌人能提升下一次灵界打击的伤害和治疗量,最多叠加5次。在多目标战斗中,这个天赋能显著增强治疗和伤害输出。
第一层天赋,【碎心打击】和【饮血者】的原有功能保持不变,新增的【符文打击】则提供60%AP的物理伤害并生成符文,最多储存2个,每次消耗符文能减少1秒冷却时间。在群拉场景下,【碎心打击】仍是首选,单体目标则选择【饮血者】,符文打击如果冷却时间进一步缩短会更顺畅。
首先,T1层的天赋有碎心打击,它的改动使得心脏打击每次命中目标额外产生2点符文能量,提高了技能的效率。饮血者则允许你在引导技能时进行移动和防御,更加灵活。新加入的符文打击,能造成物理伤害并缩短符文消耗的充能时间,是一种强大的攻击手段。
首先,血DK的属性推荐是急速全能精通/暴击,种族天赋选择侏儒或地精可以提升优势。在天赋选择上,第一层碎心打击有助于在群攻压力下快速积累能量,饮血者在远程职业多时可以考虑,符文打击则效果一般。第二层鲜血禁闭是关键,通过血沸叠加层数,应对高压力时利用灵打回血。
死亡骑士练级天赋的问题:请问DK练级用什么天赋好?感觉血天赋和冰天赋...
死神降临:提高骑乘速度,并降低昏迷和恐惧效果的时间。练级选择该天赋,节省时间,提高效率。满级之后,不选该天赋。符文分流:将1枚鲜血符文转化为你的生命值。天赋强化符文分流点满后,30秒一次回血,提高生存能力。在最新的版本,70级以前,是血天赋伤害最高,最硬。
血DK:56/5/10 典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。
在最新的版本,70级以前,是血天赋伤害最高,最硬。
鲜血天赋能将DK的练级速度提到极致。配合霜疫和病毒带来的持续掉血的效果,加上鲜血天赋自带的恐怖技能心脏打击,在野外,鲜血天赋的Dk将成为主流。鲜血天赋缺点在于,没有丝毫限制敌人、的技能,所以在PK场和FB中生存能力很低。
DK天赋分邪恶 鲜血 寒冰 通常练级选择血DK来练,PK是邪和冰;血DK通常在FB是做T,冰和邪是DPS的定位。
DK坦克用血魄和冰霜哪个天赋好
PVP的话就用邪恶,PVE的话,鲜血天赋类似于武器战士,直接伤害比较高,而且容易上手。冰霜天赋即可以DPS,也可以坦,现在这个版本冰骑双持2把单手武器输出也是比较高的。
虽然22这个版本中,心脏打击对第二目标的伤害减少了50%,但这丝毫不影响在小范围即只有2到3个目标时血dk的aoe地位。 憎恶之力天赋可以给团队提供10%的ap加成(可被猎人的强击光环替代)血魄天赋的缺点 大范围AE战与冰、邪相比较为无力。
天赋一般是深血,也就是56/5/10的天赋。
甚至,拥有如此强大的回血能力,DK可以考虑尝试大范围的AOE,开始时你会发现有一些手忙脚乱,但是之后你会感到DK的AOE大概是除了骑士之外最为安全的。冰霜:冰霜系天赋的特点很明确,它是DK唯一一个支持双持的天赋。
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