蒙多带什么符文
蒙多这个英雄是坦克,所以在符文的基石选择上一定要点出坚决的不灭之握,这个符文非常适合蒙多,a一下就能回血,非常好用。剩下的选择骸骨镀层和过度生长,以此增加蒙多的血量以及减少地方对其造成的伤害。
英雄联盟手游蒙多符文选择推荐 主系符文精密 致命节奏:提高祖安狂人的攻击速度,但攻击速度达到上限时,溢出的那部分还是继续增加攻速,作为一个展示要不断提高自己的攻击效率。过量治疗:在英雄身上溢出的治疗量将会转化为英雄的护盾,相当于变相增加英雄的血量。
第 蒙多作为一个肉坦,点出来坚决是最适合的,在基石的选择上选择不灭,这个符文非常适合蒙多。
副系方面,精密系的凯旋遗迹和韧性是蒙多的明智选择。凯旋不仅可以增强他的生存能力,让他在回血上更加强势,而韧性则能提升他的免控制能力,让他在团战中更加坚不可摧。总的来说,这就是S8赛季蒙多的符文搭配建议。通过合理的符文搭配,你的蒙多将变得更加强大和坚韧。
面对减速敌人,行进速度的提升至关重要。碎片的选择应根据对手阵容调整,既有攻击速度,也有生命值,更有抗性符文,确保全方位的防御策略。最后,基石符文征服者,注重团战输出,虽然耐久度不强,但你的持续追击能力和战场影响不容忽视。
召唤师技能方面,推荐选择闪现和传送或闪现与引燃的组合。闪现有助于蒙多在团战中摆脱追击,而传送则能保证发育和支援队友。至于技能加点,主Q副E或主E副Q根据对线压力灵活调整。E技能对于近战对抗更有利,而Q技能则提供远程消耗和减速效果,保护自身安全。
lol蒙多打野怎么点天赋和加点
1、在符文选择上,主系推荐精密系的迅捷步伐,增加蒙多在野区的续航能力,随后点出韧性+坚毅不倒,提升他在团战中的生存力。副系启迪系的神奇之靴和行进速率,能增强Q技能的追击效果。属性碎片可以选择攻速、护甲和血量的平衡配置。
2、天赋技能加点 迅捷步伐可以让我们无伤刷野。凯旋可以提高我们的伤害,并且击杀和助攻还可以回复百分比血量。适应性外壳可以让我们更肉。战略家则是打野必带的天赋。
3、前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。
4、推荐出装熔渣巨人+振奋铠甲+死亡的板甲为核心 蒙多的出装只要肉装,输出一样不要,跟努努的出装一样,团战无脑开大在人群中间,W加上日炎的伤害,AD和脆皮法师扛都扛不住,死亡的板甲给蒙多很好的gank效率。
5、/30/0,这是王者组的大神给的天赋,除了野怪减伤和50的盾,其它全点上。如果你是打野可以也把野怪那3点点上。对蒙多来说,减CD那5点可以不用,因为装备上有减CD,所以可以不点,点到防上更好。
6、第一个大件:建议购买红惩,因为蒙多的玩法注重野区入侵,红惩可以帮助蒙多加成15%的额外血量,后期可以提升数百点血量。鞋子选择:根据对手情况选择鞋子,如果对手有硬控效果,则购买水银鞋;如果对手以平A为主要攻击方式,则选择布甲鞋。
英雄联盟蒙多打野怎么加技能,怎么打
1、最好红开,刷完鸟就可以直接去中路抓人,预判敌方英雄走位,用菜刀留人。基本可以打出两次,二级的时候可以学二技能,让你在刷鸟时候更快,去线上抓人的时间缩短。蒙多的大招要留到一半血量的时候开启,太低血量可能就被重伤,使血量抬不起来。
2、技能加点一级点W,二级E,或者二级点Q直接去GANK。不过我一般是三级GANK,二级点E,三级Q。之后主W副E最后满Q,有大招点大招。召唤师技能带惩戒,打野必带,虚弱,GANK更强力,团战限制ADC。
3、首先,蒙多打野的符文选择很重要。通常会选择启迪系,搭配鞋子等,以提升移动速度和生命恢复效果。这样的组合有助于我们在追击时避免被敌人逃脱。在装备方面,振奋是蒙多的核心装备,它可以迅速提升蒙多的生存能力。同时,为了应对控制技能,鞋子选择水银之靴可以减少敌方的控制时间。
4、号技能加点辅助:蒙多的3号技能是重做后的新技能,它可以根据蒙多已损失的生命值获得高额的攻击力和攻击距离。主动施放3号技能可以将对手击退,并且击杀对手后还能击飞并对沿途的敌人造成额外伤害。蒙多在线上还是以补兵发育为主,而新版的蒙多的1和3技能都有很不错的消耗能力。
5、打野思路 建议是石甲虫开,这样我们可以避免反野和骚扰,前期能安稳的过渡到5级去gank,虽说蒙多不怕被反野,但是遇到征服者的寡妇或者中单阿克尚来骚扰也是比较烦的。
6、蒙多前期对抗性较低,同时坦度也不够,所以尽量避免与敌方的强势打野英雄直接接触,猎人护身符出门可以帮助玩家快速的清理F6等野怪。前期如果有合适的机会可以配合线上的对有进行Gank,W技能拥有不俗的加速,能够快速的贴近敌方英雄,同时Q技能命中的减速也可以帮助玩家配合队友进行击杀。
s5lol蒙多天赋加点图
1、/30/0,这是王者组的大神给的天赋,除了野怪减伤和50的盾,其它全点上。如果你是打野可以也把野怪那3点点上。对蒙多来说,减CD那5点可以不用,因为装备上有减CD,所以可以不点,点到防上更好。
2、第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不点出来。
3、这是我索拉卡辅助最喜欢的加点,因为它包含了实用的防御能力。格挡和不屈:减少伤害,弥补前期太脆的弱点;愈合:帮你恢复生命;老兵伤痕,主宰,坚硬:增加生命和护甲-2个都是你需要的。坚固防具:后期ADC一个暴击800+伤害,加了这点后能减少10%伤害。冥想和召唤师的洞悉:更多蓝量=更多治疗。
4、Q - E - Q - W - Q - E Q 基本上你需要把Q技能放在其他技能中间穿插使用,而且优先考虑用E技能在W技能之上,这样可以在连招内争取放更多的技能。
5、符文天赋&出装推荐 普通的adc符文就好,红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗和回蓝搭配,精华2攻速+1攻击力。诡诈系必点满,至于最后的基石天赋,点雷霆领主的法令就前期爆发高一些,点风暴骑士的狂涌就在后期非常灵活,保好命才能不停用Q输出。出装介绍 这套装备是中单物穿流维鲁斯的标配。
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