在《崩坏:星穹铁道》2.5版本中,开拓者一行重返仙舟罗浮后的故事暂时告一段落。这段剧情,叙事节奏舒服,故事感染力强,回收了部分伏笔的同时,也为未来剧情埋下了新的铺垫,尤其是人物塑造饱满,让不少玩家被深深打动。
大家好我是指尖,夏侯惇这个英雄其实做的还是比较成功的,指尖S4入坑, 个用金币买的英雄就是他,一路玩到了满级(当时的),后来这个英雄偏弱,边路和辅助基本上都拿不出手,就一直搁置了。
最近几个版本,夏侯惇连续加强了多次,打野 渐渐成了主流,但仍然有许多玩家坚持用他打边路。
关于边路还是打野,两种玩法的强弱,我觉得和自身的意识有关,喜欢打野的,夏侯惇可能是不错的选择,但在这个版本不算是优选,毕竟路人局不是赛场,而边路夏侯惇我觉得相对不太挑阵容和手法。
只要你会玩边路,夏侯惇也定然能打出不错的效果,所以本文来聊聊边路夏侯惇。
很多的英雄都有克星,尤其是对抗路,是动不动就需要短兵相接的,因为对抗路英雄大都短手,想要快清兵快支援,就要越过自家的兵线,两边都这么想,那么清完兵势必有一战。
弱势的英雄会因为怕挨揍而不敢出去,导致永远后手清兵,但夏侯惇貌似没有那种所谓的克星,那些被玩家吹捧多个版本的“单挑王”,在面对夏侯惇也不敢说能稳胜,这都得益于夏侯惇的被动技能。
血量在50%以下,每一次技能和普攻伤害都会回复一定的血量,单挑往往能做到半血开始锁血,甚至越打越多,而二技能的真伤和护盾,会让敌方的伤害入不敷出,因此最终被夏侯惇单杀,或者赶走。
走边路能省个召唤师技能,你可以考虑带闪现,后期二段一闪打群控效果拔群,难以预判,大闪起手远程开团也很帅,如果对位到比较强的英雄,比如亚连,可以尝试带终结。
出门预购小黄盾,可以帮忙快速清兵,因为很便宜,之后出红莲斗篷,作战能力前期就达到了顶峰。
不死鸟之眼这里要注意,敌方 师 强,比如有嬴政、干将莫邪、小乔这种,不死鸟之眼形同虚设,一定要出魔女斗篷或者永夜守护,这个装备的作用是在提升被动的同时,增加一点魔法防御,但这个防御程度有限,会被敌方的穿透装备完全抵消,数值太低了。
根据需要来排序就好,也可以在红莲斗篷后直接出冰痕之握。
鞋子的话,一般从对线期过渡到抱团期的时候就要换成抵抗之靴了,防止打团技能用不出来。
①尽量打出线上优势
夏侯惇打出压制力之后存在感 强,将敌人压在塔下后自己可以快速清兵,这样能提前去支援。
不过打那种有长手的,比如光信、芈月,就清兵就好,清兵的同时保证自己不被消耗,有的时候觉得不妥,宁可晚清兵。
②清兵的时候不交大招,线上单挑不先手交大招
和吕布一样,夏侯惇被抓,大招就是逃命的技能,所以不能随便乱用,而单挑的时候如果先手用大招,很容易在打不过的时候还跑不掉,毕竟有的时候夏侯惇不虚一些英雄,是建立在均势或者优势的前提下,我们无法保证每次都能让经济和敌方达到持平。
③路过草丛开2
这个要养成习惯,路过草丛一定要先开个盾再走,防止被蹲草,有大不怕被秒,但被消耗一顿也挺难受。
④没血找野怪续航
这个有个小技巧,血量不佳,打到50%以下,想要找个野怪或者一条兵线续航 ,要切记,不能用2技能起手,因为触发被动的条件是“受到伤害”,开了护盾挨打不掉血,自然触发不了护盾。
所以先A一刀,或者13起手,让自己先被打一下,之后开2输出。
后期夏侯惇打不过大多数英雄,但前期怕的英雄可不算多。
芈月:夏侯惇不怕芈月,硬刚也行,就怕芈月撩一下就走,尤其是给你被动打出来就撤,你一点办法都没有。
司空震:夏侯惇比较笨重,而司空震比较灵活,一技能二段可以轻松躲掉,且司空震可以拉开距离不断输出,你没有办法贴脸输出就不能回血,另外司空震混伤,你要开局做魔女,清兵可就慢多了。
东皇太一:虽然极少见,但夏侯惇碰到东皇,就像一拳打棉花上,打的没他吸得多,把你被动拖没,你还是要跑,硬刚和玩心眼子,夏侯惇唯独对他一点脾气都没有。
目前能想到的就这几个了,至于想说吕布的还是算了吧,破军之后夏侯惇打不过他,在前期让吕布先砍两刀都不行。